尼尔:自动人形

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随着《尼尔:自动人形》动画开播,以前玩游戏的经历再次浮现在眼前,也情不自禁地开始对比动画版与原版的优劣,所以我为什么不写一篇游戏的评测呢?

整体评价 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

即使没玩过游戏,相信很多人也不会对《尼尔:自动人形》主角 2B 飒爽的身影感到陌生,无论在线上还是线下,黑色的眼罩,一头白色短发,一身黑色连衣裙,干净利落的战斗,总有一方面给诸多网友留下了深刻的视觉印象。

出色的人物造型只是这款游戏的冰山一角,事实上在逐步进行游戏的过程中,我就对这款游戏铺陈的世界愈加着迷,地面抵抗军,机械生命体和寄叶部队三者之间在人类末世这一出舞台剧上的演出更加说明了这不仅仅是一个无脑砍怪游戏。在游戏通关五年后的今天,我依然记得一名抵抗军成员提到(原文忘了,大概意思是这样),他身上所有的零件都被替换了一个遍,那他还是原来的他吗?同样在尼尔的世界里,寄叶部队的战士,包括整个地球,又何尝不是如此?游戏中像这样引人思考的地方很多,甚至敌人的名字都是以著名哲学家命名,比如说第一个 boss “马克思”和“恩格斯”,随着在后继剧情中与它们对话,我开始惊讶于冰冷的机械生命居然也可以像人类那样思考。

在玩法方面,虽然是动作类 RPG ,但手残选手可以开启战斗辅助,也可以轻松欣赏主角酣畅淋漓的战斗,同时会随着场景的切换变换不同的玩法,有 3D 动作类,有飞行射击类,有横版过关类,还有像素风解密类,确实非常有意思。

下面插入一段油管上大神的操作给大家感受一下。

游戏的场景并不算出众,但它讲述的故事完美地弥补了这部分不足, RPG 最重要的部分它做得非常出色,值得一个五星好评。

剧情 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

这款游戏需要打通三周目才可以完整地了解整个故事的前因后果,我不喜欢剧透(虽然在游戏发售六年后的今天也谈不上有什么可剧透的了),只能简单地描述一下我打穿三遍游戏的感受。

一周目,游戏不错,多练练,一路开无双打过去就完了,寄叶部队跟地面上的外星机械生命体的战斗还是挺有趣的,这帮安卓机器人还挺会整活,各种奇形怪状的怪物都有;

二周目,事情有点儿不对劲,虽然打的是同一个故事剧情,但总感觉寄叶部队,或者说更高层似乎隐藏了什么,作为玩家,我似乎发现了些什么不得了的东西;

三周目,这一段实际上是二周目的延续,并不是重新过剧情。开场很带劲,然后一下子就。。。(玩家受到了一万点暴击)地面上出现了一个啥?进去看看,嗯,不对头,寄叶部队所谓一直守护的东西原来。。。(玩家继续被暴击)直到最后,原来一切都是毫无意义的,那句“愿人类荣光永存”简直太讽刺了,寄叶部队成员就像格子间里的打工人,为了资本家吊在眼前的胡萝卜累死累活,但到头来完全是一场空。

游戏的剧情非常天马行空,带着横尾太郎式的脑洞大开,一开始以为是中规中矩的动作 RPG ,玩到最后才发现这个故事和设定跟“中规中矩”一点儿关系都没有,直到今天,我依然感觉是我被游戏玩了,而不是我玩游戏。整体上是一个比较愉悦的过程(我不是在说剧情本身),必须得说这款游戏将第九艺术的表达能力体现得淋漓尽致。

场景 ⭐️⭐️⭐️⭐️

《尼尔:自动人形》的故事设定是末世废土,地图上充斥着城市废墟和庞大的废弃工厂,就场景本身来说,我个人感觉一般,虽然制作组已经尽力把这种苍凉感呈现给玩家,并且他们确实也做到了,但地图面积太小了,几乎不怎么费力就能跑一圈,很容易让人感到审美疲劳。

音乐 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

其他游戏音乐打五分是因为它们的质量只有五分,而《尼尔:自动人形》的音乐打五分是因为满分只有五分,很多网友戏称这是买音乐送游戏,玩过游戏才知道网友所言不虚。虽然在我看来场景并不是这款游戏的优点,但配上将气氛烘托到恰到好处的背景音乐,身在家中,闭上眼睛,就可以让人感觉到那个场景来到了我身边,同时战斗音乐足够激烈,让人玩得更加畅快淋漓,休憩场所的音乐足够慵懒,让人忍不住瞌睡,确实每一首都是精品。

比如说,这首《遺サレタ場所/斜光》是在废墟城市中跑图的背景音乐,优美的曲调混合着人声,无限荒凉,无限惆怅,人声是游戏自创的“尼尔语”,听起来高远空灵,似乎在讲述着什么悲伤的故事。

缺点

这款游戏的“缺点”来源于游戏之外,就是横尾老贼太可恶了,各位,通关之后,你们的存档还在吗?

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