苟利国家生死以,岂因祸福避趋之

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我的 2023

发布于 # 随便聊聊
标签: # 2023 # 年终总结 # 谈笑风生
我的 2023
Photo by engin akyurt on Unsplash

谈笑风生又一年 转眼又是一年,一年前的混乱仿佛刚刚发生在昨日,上一个冬天我们告别了很多人,逝者已矣,生者如斯。 这一年的流水账 过去一年的事情比较简单,与四个季度相对应,我的 2023 也恰好可以均分成四段,只不过对应的季节却不太一样。 Q1 在上家公司搬砖,之前提到过,由于是一家规模较小的 startup ,每个人需要承担多种职责,活多人少,甚至还要加班,在这段时间里除了搬砖就是搬砖,并没能分配太多时间在自己的事业上。我感兴趣的技术方面并没有得到太大提升,因为主要职责是在伺候客户,次要职责是被分配去做了些管理工作,一个典型的变化就是天天开会,这并不是我喜欢的。总之,算是乏善可陈的一个季度。 Q2 前东家 CEO 屡屡秀出骚操作,之前由于经营不善埋下的雷在今年的经济下行中被逐个引爆,经历了接二连三的自杀式裁员之后,终于在今年一二季度之交伤筋动骨,公司瞬间进入了运转不灵的状态,我最直接的

用 VitePress 重写 Douban Book+ 主页

新地址: https://doubanbook.plus/ 项目已开源: https://github.com/OldPanda/douban-book-plus-homepage 虽然之前已经用 Bootstrap 库为 Douban Book+ 插件写了一个简单的 HTML 页面,放在了这个博客域名下 https://old-panda.com/douban-book-plus.html ,但总觉得还是比较草台班子。最近了解到了 VitePress 这个项目,就决定趁这个周末重新造一个。 在重写的过程中,由于 VitePress 自带默认主题无法完全满足我的需求,同时也因为自身前端知识储备不足,因此在页面的设计编写上花费了不少工夫,比如自定义字体,首页布局的内容扩展,甚至寻找好看的 SVG 图案等等,写这篇文章的主要目的是记录这些过程和结果,便于以后查找。 <figure&g

《松弛感》读后感

发布于 # 聊聊书籍
标签: # 松弛感 # 读后感
《松弛感》读后感
Photo by Artem Beliaikin on Unsplash

我喜欢听人讲故事,所以看了许多不同类型的纪实文学和虚构小说。 我更喜欢听同行讲故事,所以得知 Tinyfool 出版了这本《松弛感》之后,就迅速从微信读书上找来读了一遍。 Tinyfool 是一名资深程序员,早在九十年代就开始写程序,后来还开过公司,与他一毕业就进国企端起铁饭碗的同学相比,生活经历不可谓不丰富。书中通过讲述他自身和朋友们(主要是他前妻和公司的 CTO )的故事,未提一句松弛感,却很好地从他的角度阐述了如何做到在生活中有松弛感。书写得有点儿鸡汤,但还是能给我带来很多启发的。 现在的生活节奏越来越快,技术的发展既给我们带来了各种便利和生活水平的提高,也越发地让我们处处紧绷,仿佛被什么驱赶着前行,生活也越来越容不得一点儿差错。 去各大论坛上随便一搜,就能发现很多因为一点儿小事就崩溃的帖子,甚至很多事情之小让我们不禁纳闷:这至于吗?我们看不到的是,人们经历了一件又一件小事的折磨,心

用 Vite + DaisyUI 快速搭建前端工程

发布于 # 聊聊技术
标签: # daisyUI # Tailwind CSS # TypeScript # Vite # Vue.js
用 Vite + DaisyUI 快速搭建前端工程
Credit: https://vitejs.dev/blog/announcing-vite3.html

我今天写的这篇文章,就是用来呼应两天前发布的这个项目的 上个月是我第一次用前端框架写项目,众所周知,前端领域百花齐放,各种框架工具命令行满天飞,虽然本质上都是 JavaScript ,但互不兼容。想去 GitHub 上学习别人的优秀项目,但往往被项目中庞大的文件数量劝退,看起来有很多像是自动生成的文件,但又不敢确定, Readme 中只提到如何编译运行,却不会详细说明这个项目是如何从零开始创建的(可能前端工程师们觉得这些太小儿科了),因此摸索的过程占据了大部分时间,真正的功能实现反而是项目中最简单的一块。作为第一次接触前端项目开发的初学者,我觉得还是有必要简单记录一下自己用 Vite 和 DaisyUI 搭建项目框架的整个过程,虽然内容看起来非常初级,但对于一名前端新手来说却是必要的。 阅读本篇之前,请确保本地已经安装了 pnpm 。 用 Vite 初始化项目 根据官网的教程,在想要创

尼尔:自动人形

发布于 # 聊聊游戏
标签: # NieR: Automata # 尼尔:自动人形 # 游戏评测
尼尔:自动人形
Credit: https://www.trustedreviews.com/reviews/nier-automata-become-as-gods-edition

NeoDB 页面: https://neodb.social/game/11qLbCZMeMpnh4zcnd9i46 随着《尼尔:自动人形》动画开播,以前玩游戏的经历再次浮现在眼前,也情不自禁地开始对比动画版与原版的优劣,所以我为什么不写一篇游戏的评测呢? 整体评价 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 即使没玩过游戏,相信很多人也不会对《尼尔:自动人形》主角 2B 飒爽的身影感到陌生,无论在线上还是线下,黑色的眼罩,一头白色短发,一身黑色连衣裙,干净利落的战斗,总有一方面给诸多网友留下了深刻的视觉印象。 出色的人物造型只是这款游戏的冰山一角,事实上在逐步进行游戏的过程中,我就对这款游戏铺陈的世界愈加着迷,地面抵抗军,机械生命体和寄叶部队三者之间在人类末世这一出舞台剧上的演出更加说明了这不仅仅是一个无脑砍怪游戏。在游戏通关五年后的今天,我依然记得一名抵抗军成员提到(原文忘了,大概意思是这样),他身上所有的